<!--HTML--> <table><tr><td class="table-wh"><p>Город задыхался, неумолимо тонул, и почти никто уже не пытался его спасти. Многие сбежали, как крысы с тонущего корабля, остальные остались, со страхом ожидая, когда они всё-таки достигнут дна. Их единственным утешением была собственная память, и они доживали свои дни, погружаясь в воспоминания о светлых днях. Днях, когда никому не нужно было трястись от смертельного ужаса за свою шкуру; когда из укрытия можно было выбираться по одиночке; когда не было комендантского часа; наконец, когда умы и сердца ещё не гнили изнутри, а были чисты и открыты. О, что за чудные времена…</p> <p>Говорят, раньше кошачий род был самым сплочённым среди всех. Каждый сородич считался братом или сестрой. Любой мог рассчитывать на великодушие и поддержку другого, и неважно, были ли они закадычными друзьями или случайно столкнувшимися незнакомцами. Коты и кошки любых пород, характеров, вероисповеданий и принадлежностей мирно уживались друг с другом. Ни у кого в мыслях – даже случайно – не могло и проскочить ни единой тёмной мыслишки. Но история показывает, что мирное время – вещь недолгая и мимолётная.<br> Это началось внезапно, без каких бы то ни было предпосылок. Первого кота нашли в переулке, лежащего в луже собственной крови, смотрящего в клочок неба над головой стеклянными глазами. Преступник напал мерзко и подло, со спины, не оставляя несчастному ни единого шанса. После этого воцарилось длительное затишье, словно неизвестный давал котам оправиться от ужасного события и подготовиться к последующим событиям. Спустя половину сезона он снова вышел на охоту. Убийца вошёл во вкус, и преступления участились, не изменяя своей жестокости. Некоторым своим жертвам он давал фору: позволял сбежать или дать отпор, но их конец всё равно был предрешён. Город неистовствовал и паниковал. Преступник с лёгкостью перешагивал через все предпринятые меры безопасности, продолжая лишать жизни невинных. Никогда раньше не сталкивавшиеся с подобным коты начали чувствовать, как что-то медленно сдвигается в их разуме, ломая умы.<br> Но ценой десятков, если не сотен жизней он наконец-то был пойман. Убийца поведал историю о том, как хотел показать всем им, что они живут в неведении о другой, тёмной стороне мира, что они должны быть готовы, когда придёт судный день, что он открыл им глаза. К концу его рассказа ни у кого не оставалось сомнений в том, что он безумен. Однако горечь и обида вместе с жаждой мести толкнули котов на ответное преступление. Ярость застлала им глаза кровавой пеленой, и они линчевали охотника, ставшего жертвой, разорвав его на куски. Когда они опомнились, то от шока и стыда не могли больше смотреть друг другу в глаза. Не проронив ни единого слова, коты разошлись по домам.<br> От прежней безмятежной атмосферы не осталось ни единого следа, и не похоже было на то, что она еще когда-нибудь вернется. В Городе воцарилась угрюмость, нелюдимость, агрессивность, параноидальная подозрительность. На улицах начали формироваться банды, сколотившие престиж на запугивании и, вероятно, ещё на чем посерьезнее. Протянулась сеть первых преступных группировок, занимавшихся делами всякого рода. Среди них были и подражатели, посвятившие себя убийствам. Стоявшие у власти утратили свою самостоятельность, спутавшись с криминальными авторитетами. Но где ян, там и инь – в противовес этому образовалась оппозиция, вступившая в борьбу за справедливость в надежде на лучшее будущее.</p> <p>В нынешнее время обстановка в Городе обманчиво стабильна, если её вообще можно так назвать. В очередной раз восстановился хрупкий баланс между добром и злом – детективам удалось изловить шайку преступников, ответственную за нелегальное распространение кошачьей мяты. На удивительно спокойных улицах не гремело громких преступлений. Собираясь с силами, жители готовились к буре, грозящей наступить после затишья.</p></td></tr></table>
каеф
Сообщений 1 страница 5 из 5
Поделиться12016-05-28 20:47:58
Поделиться22016-05-28 20:55:20
<!--HTML--> <table><tr><th class="table-wh"><div class="zagolovok"><b>Форумное-насущное</b></div></th></tr><tr><td class="table-wh"><p>Регистрируясь на форуме, вы обязуетесь следовать правилам и нести ответственность за их выполнение (или невыполнение). Все жалобы и претензии, если они есть, желательно излагать в спокойной, адекватной форме, не разжигая конфликты. Общение производится в той же манере, без провокаций, оскорблений и поведения, присущего быдлу.</p> <p>Не ограничиваясь священной троицей предупреждений, администрация может выдать преждевременный бан в награду за особо буйное поведение. Чтите золотое правило нравственности и помните: а) если вы мудак, вам тут не рады, б) Большой Брат бдит всегда.</p> <p>Рейтинг игры ‒ 18+. Это означает, что нам с вами не по пути, если вы не выносите контента, который может содержать нецензурную лексику или сцены жестокого насилия и непристойного характера.</p> <hr> <p>Ваши персонажи должны быть полностью авторскими, созданные лично вами, не кем-то другим. Никакого копирования личностей из книг, фильмов, сериалов и т.п. быть не должно, равно как и кражи чужих персонажей.</p> <p>Если вам захотелось создать второго (третьего, четвёртого…) персонажа, сначала спросите на это разрешения. Верховный суд выносит решение, смотря на уровень вашей активности в игре и ответственности.</p> <p>С подачей анкеты лучше не тянуть и выложить её максимум через неделю после регистрации. Такой же срок даётся и на придерживание акционных персонажей или ролей.</p> <p>Что касается аватаров, убедительная просьба устанавливать их размером 220x220px. В противном случае поле, всплывающее при наведении курсора на аватар, будет отображаться неадекватно.</p> <p>В подписи лучше не злоупотреблять картинками большого размера, тем более анимацией. Слишком громоздкую подпись стоит убрать под спойлер.</p> <hr> <p>В игре руководствуйтесь всем тем, что уже знаете: значительный объём поста, птица тройка, очередь в отписи постов, соответствие условиям игровых реалий; никакого чтения мыслей, дописывания действий другого персонажа, которых он не совершал, нахождения в двух местах сразу, долговременного задерживания постов без предупреждения.</p> <p>На форуме действует эпизодическая система. Место, где происходит действие эпизода, можно придумать самому или выбрать из списка в соответствующей теме. Не забывайте указывать точную дату.</p> <p>Ограничения на количество эпизодов у одного игрока нет, но следует понимать, что брать десять штук разом, мягко говоря, неразумно.</p> <p>Бои можно отыгрывать как с помощью как дайсов, так и суда ГМ. В первом случае вы целиком и полностью полагаетесь на беспристрастный рандом, во втором же учитываются персональные особенности персонажей, но не исключается человеческий фактор.</p> <p>Ваш персонаж не бессмертен; он может погибнуть вне зависимости от того, даёте вы на это своё добро или нет. Принимайте в учёт обстоятельства и вероятные исходы событий, когда ввязываетесь в драки или переходите дороги крупным криминальным группировкам.</p> <p>Хотя администрация не открещивается от самостоятельного развития сюжетных веток, поползновения участников разнообразить игру всячески поощряются. Приветствуется отыгрыш как личных квестов, так и глобальных.</p></td></tr></table>
<!--HTML--> <table><tr><th class="table-wh"><div class="zagolovok"><b>Игровое-жизненное</b></div></th></tr><tr><td class="table-wh"><p>Постановим для начала, что все кошки максимально очеловечены, более того, они могут читать и определять время по часам. Разве что не могут писать в силу физиологических способностей.</p> <p>В городе установлен комендантский час, начинающийся в 22:00 и заканчивающийся в 06:00. Котам, занимающим низшую позицию в системе, запрещено гулять по улицам в это время. Если их ловят патрульные, то сначала допрашивают, а потом отводят в ближайшее убежище.</p> <p>Как таковой денежной валюты у кошек нет, поэтому между ними действует бартерная система. Предметом обмена может быть как вещь, так и определённая услуга, поэтому все сделки по сути своей являются торгами.</p> <p>Несмотря на обильное заимствование всякого-разного у людей, бродячими кошками в большинстве своём презирается род человеческий. По этой же причине концентрированную ненависть с их стороны заслуживают домашние питомцы. Оказавшись на улице, те и так увеличивают свои шансы быть убитыми, но прямое признание в своей принадлежности является абсолютным суицидом.</p> <p>Среди кошек могут ходить все возможные и невозможные виды дискриминации: по возрасту, половому признаку, виду, породе, цвету шерсти, принадлежности, ориентации, вероисповеданию… И нет такого индивидуума, который мог бы угодить абсолютно всем.</p> <p>Верование в богов распространено не слишком широко, нет ничего такого, что можно было бы сравнить с мировыми религиями. Особенности каждой конфессии ограничены только фантазией и возможностями её создателя.</p> <p>У каждого кота есть своё укромное место, которое он считает домом. Там он может спать, пережидать комендантский час, прятать награбленные или нажитые честным трудом вещи, в частности еду.</p> <p>Никаких дружественных, а тем более любовных отношений между членами разных банд быть не может. Пойманный на этом кот сразу причисляется к предателям, однако наказание зависит только от главаря банды. Популярен вариант оставления предателя в живых, но убийства его избранника (и котят, если таковые имеются).</p> <p>Выживание на улице ‒ вещь очень сложная. Нельзя надеяться ни на кого, нельзя доверять никому, нельзя подпускать к себе никого. Всё надо делать, руководствуясь в первую очередь своими желаниями.<br> …Или же нужно помогать ближнему своему, заботиться как о себе, так и об остальных, оставаться равнодушным к зову тёмной стороны и помнить, что такое нравственность.<br> Какой бы путь ни был выбран, к какой бы награде он ни вёл, главное то, чтобы прожитой жизнью можно было не стыдиться.</p></td></tr></table>
Поделиться32016-05-28 21:06:20
С тех пор, когда сплоченное население Города не имело друг от друга секретов, утекло много времени. Теперь каждый кот скрывается за маской, лелея темную тайну, которую не выдаст и под страхом смерти. Гляди в оба: никогда не угадаешь, кто из них вдруг окажется преступником, вошедшим во вкус. Криминальная жизнь инфицировала Город, ставший ныне домом для убийц, наркоторговцев, рэкетиров и прочих беззаконников.
На другой чаше весов стоят честные жители, посвятившие свою жизнь борьбе с преступностью. Они защищают остальных обитателей, раскрывают преступления и противостоят целым бандам. Они – единственная надежда Города.
<!--HTML--> <p><div class="zagolovok"><b>Название:</b></div> Не спрашивайте, просто не спрашивайте, почему у нас такое название.</p> <p><div class="zagolovok"><b>Рейтинг:</b></div> 18+.</p> <p><div class="zagolovok"><b>Система игры:</b></div> Эпизодическая.</p> <p><div class="zagolovok"><b>Географическое положение:</b></div> Место действия – абстрактный провинциальный городок (именуемый Городом жителями). Ключевые точки: торговый центр на севере, больница на западе, площадь в центре, кладбище на востоке, морской порт на юге. Морской климат Города делает его практически идеальным местом для проживания – зимой температура никогда не опускается ниже -15° С, а летом стабильно держится на +25° С.</p> <p><div class="zagolovok"><b>Структура города:</b></div> <table style="text-align: center; opacity: .7;"><tr><td bgcolor=white>лидер оппозиции<br> комиссар</td> <td bgcolor=black><font color=white>мэр<br> главарь банды</font></td></tr> <tr><td bgcolor=white>оппозиционеры<br> полиция</td> <td bgcolor=black><font color=white>члены банды<br> самостоятельные преступники</font></td></tr> <tr><td colspan=2 bgcolor=#CCCCCC>бродячие/домашние кошки</td></tr></table> <hr> Официально высшая власть принадлежит мэру, имеющему влияние над комиссаром. В суровой реальности за ним стоит главарь Южной банды, оказывающий непосредственное воздействие на решения и поступки мэра.<br> Комиссар руководит деятельностью полиции, следит за выполнением работы, поддерживает порядок в штате и принимает новых сотрудников. Из-за давления мэра они вынуждена закрывать любые следствия, связанные с активностью Южной банды. По этой причине комиссар тайно сотрудничает с лидером оппозиции, передавая ему подобные дела. Рядовые детективы, которых в полиции подавляющее большинство, расследуют убийства; остальные полицейские занимаются делами, с ними не связанными.<br> Лидер оппозиции, в свою очередь, возглавляет группу добровольцев, занимающихся защитой основного населения и противостоянием в первую очередь Южной банде. Они стараются пресечь любую подрывную деятельность на корню, и главной их целью является полное уничтожение криминальных группировок.<br> Банды, обосновавшиеся в Городе, погрязли в междоусобице, борясь за власть. Однако самый крупный преступный синдикат представляет собой Южная банда. Являясь наиболее многочисленной и могущественной группировкой и будучи выгодно расположенной в морском порту, она фактически владеет Городом.<br> Преступники, решившие действовать в личных интересах, могут быть завербованы бандами или устранены ими же, как потенциальные конкуренты. По этой причине они стараются не распространяться о себе, действуя максимально скрытно.<br> Обыкновенные жители Города – это те кошки, которые не вовлечены ни в какую деятельность. Домашние питомцы, не привыкшие к суровым уличным условиям, предпочитают оставаться дома, под защитой хозяина. Вне дома они будут вынуждены столкнуться с ненавистью и презрением уличных сородичей. Бродячие же жители стараются выжить среди непростых обстоятельств, каждый справляясь как может. Большинство старается избегать обоих сторон, чтобы перестраховаться.</p> <p><div class="zagolovok"><b>Особенность игры:</b></div> <div style="float:right; width: 250px; margin-left: 5px;"> <table style="font-size: 11px; text-align: right; border-left-color: #000; border-left-style: solid; border-left-width: 3px; "><tr><td>«– Молодцы, что оставляете после себя включенной воду. Теперь мы знаем, где именно вы побывали. Мы за вами, ребята, давно охотимся.<br> – Запомните, мы мокрые бандиты!»<br> <i>— «Один дома».</i></td></tr></table><br></div> Если выбранная стезя персонажа подразумевает скрытность (например, серийный убийца), в игре есть возможность сохранить тайну его личности. Для этого существует специальный аккаунт Criminal, с которого можно отписать пост с совершением преступления, соблюдая определенное условие: оставить свою «фишку», фирменный знак. Эти знаки дают детективам шанс связать преступления между собой и дать почву расследованию, таким образом не оставляя преступника безнаказанным. Пароль для аккаунта выдает администрация по запросу в ЛС.</p>
Поделиться42016-05-28 21:20:25
<!--HTML--> <table class="table-wh"><tr><td>Мэр является неприкосновенной главой Города; в его полномочия входит контроль происходящего в городе, принятие законов, решение административных вопросов и... Впрочем, забудьте всю эту бессмыслицу. С тех пор, как главарь Южной банды обрел над ним контроль, мэр сильно ограничен в решениях и вынужден сам выполнять чужие приказы.</td><td width=20%><center><div class="zagolovok"><b>мэр</b><br><br></div> ↡<br><br> помощники</center></td><td>Помощники мэра главным образом символизируют собою бюрократизм. Легче решить возникшую проблему самому, чем пробовать пробиться через них к главе Города. Помощники выполняют мелкие поручения мэра, имеют ограниченные исполнительные полномочия и остаются на этой работе, потому что это даёт им более высокий уровень защиты от банд.</td></tr></table><br><br> <link href="https://forumstatic.ru/files/0015/32/6f/79679.css" rel="stylesheet"> <div class="ih-item square effect6 from_top_and_bottom"><a> <div class="img"><img src="http://s2.uploads.ru/ktT8H.png" alt="img"></div> <div class="info"> <h3>мэрия</h3> <p><table class="table-wh"><tr><td><center> <div class="zagolovok"><b>Мэр</b></div><br><br> <div class="zagolovok"><b>Помощники</b><br><br></div> </center></td></tr></table></p> </div></a></div>
Поделиться52016-05-28 21:23:06
Наведите курсор на пункт анкеты для всплывающей подсказки.
Тему с анкетой отправляйте в этом подфоруме в новой теме с любым названием.
Примите во внимание, что если ваш персонаж не принадлежит к существующей банде, но является преступником, то вы не указываете это в должности, а прописываете, что он бродячий кот.
ИМЯ |
ВНЕШНОСТЬ |
ХАРАКТЕР |
БИОГРАФИЯ |
дополнительно | связь |
[table layout=fixed width=100%] [tr][td bgcolor=#bfbab5][align=center][font=Cambria][size=30]ИМЯ[/size] [size=18]вариации[/size] [size=15]пол • возраст • принадлежность[/size][/font][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][img]http://savepic.su/7232414.png[/img][/align][/td][/tr][/table] [table layout=fixed width=100%] [tr][td bgcolor=#bfbab5][size=20][font=Cambria]ВНЕШНОСТЬ[/font][/size] текст[/td][/tr] [tr][td bgcolor=#bfbab5][size=20][font=Cambria]ХАРАКТЕР[/font][/size] текст[/td][/tr] [tr][td bgcolor=#bfbab5][size=20][font=Cambria]БИОГРАФИЯ[/font][/size] текст[/td][/tr][/table] [table layout=fixed width=100%][tr][td bgcolor=#bfbab5][align=center]дополнительно[/align][/td] [td bgcolor=#bfbab5][align=center]связь[/align][/td][/tr][/table]
ИМЯ
вариации
пол • возраст • принадлежность
ОПИСАНИЕ
связь
Код:[table layout=fixed width=100%] [tr][td bgcolor=#bfbab5][align=center][font=Cambria][size=30]ИМЯ[/size] [size=18]вариации[/size] [size=15]пол • возраст • принадлежность[/size][/font][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][img]http://savepic.su/7232414.png[/img][/align][/td][/tr][/table] [table layout=fixed width=100%] [tr][td bgcolor=#bfbab5][size=20][font=Cambria]ОПИСАНИЕ[/font][/size] текст[/td][/tr][/table] [table layout=fixed width=100%][tr][td bgcolor=#bfbab5][align=center]связь[/align][/td][/tr][/table]

