The Whisperwood
лесные кошки // мистика // R
flavor text
01.01 // тащемта новость номер раз например а также новость номер два потому что мне нужно как больше слов чтобы затестить сраный оверфлоу покажи мне пожалуйста скролл

momentum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » momentum » Новый форум » коты ёмаё


коты ёмаё

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Легенда о зарождении мира
Давным-давно, когда новорожденный и голый мир не открыл ещё глаза, из первых туманностей появился Праотец, Солнце-Что-Греет (Солнцегрей), и Праматерь, Луна-Что-Бдит (Бдящая). Они приласкали и взрастили мир, по очереди даруя ему свою заботу и мудрость. Их первым дарованием, Первыми Потомками, что позже положили начало роду кошачьему, стали Земля-Что-Хранит (Земляница), Ветер-Что-Поёт (Ветроглас) и Река-Что-Течёт (Текучая). Долго они резвились и играли на просторах нового мира, однако вскоре и им стало одиноко. Тогда Праматерь даровала им семечко Первого Древа и наказала им троим взрастить его, как они с Праотцом растили их самих. Земля посадила семечко, Река напитала его водой, а Ветер обласкал листки взошедшего ростка. Дерево, окружённое вниманием и опекой, росло не по дням, а по часам, и вскоре даже Ветер с трудом доставал до его кроны. Вокруг же начал разрастаться Лес, живой, дышащий, шепчущий. Гордясь своими детьми, Солнце и Луна послали им ещё одно чудо: из корней древа вышли, выбежали, выползли, выпрыгнули, вылетели новые обитатели мира! Вне себя от счастья, Потомки окутали их такой же заботой, помогая им в их новой, удивительной жизни. И по сей день они направляют жителей Леса, откликаются на их мольбы и закаляют их характер сложными испытаниями.


Шёпот ЛесаДревний Лес, выращенный Первыми Потомками, несёт в себе их частичку, а потому разумен. Он передаёт свои мысли с помощью Шёпота – отголосок фраз. Послания эти слышны через шорох листвы, подначиваемой ветром, через треск ветвей, окутанных инеем, через шум реки, вьющейся между камней. Из всех обитателей Леса именно кошки слышат и различают Шёпот лучше всего, ведь в них самих отражены святые предки: в них есть стойкость Земли, стремительность Ветра и гибкость Реки.
Несмотря на то, что все кошки способны слышать Шёпот, далеко не все могут понимать смысл, заложенный в услышанную фразу. Лес никогда не говорит напрямую, поэтому «...ветер кружит меня в ледяных объятьях...» может значить как и простую жалобу («мне холодно!»), так и предзнаменование грядущих суровых заморозков. Так и наоборот, «...стонут ветви мои под солнцем, трещат корни от зноя...» может значить или отголосок жаркого лета, или приход засухи. Кошки приносят Шёпоты на хвосте Тайноведам, которые вместе с Корнеписцами трудятся над тем, чтобы извлечь из них истинный смысл.
Помимо Лесных Шёпотов, Предки могут слать своим детям Предзнаменования о серьёзных событиях, которые предчувствуют сами. Порой они могут сочетаться между собой, усиливая смысл Знамения. Все необычные происшествия также доносятся до Тайноведов.

Солнечные: игра бликов на листьях, интенсивность тепла, солнечные зайчики.

  • Покалывание на спине от нежданно пригревшего Солнца – засуха.

  • Яркие солнечные пятна на мшистых камнях – сильная жара.

Лунные: пляшущие тени, странные сны, подозрительные шорохи.

  • Длинные, дрожащие тени на Поляне Советов – ночная опасность.

  • Обрывистые тёмные кошмары – скрытая угроза, предательство, потеря.

Земляные: изменения в запахе, виде или ощущении почвы, трав, деревьев.

  • Сильный, долгий запах мокрой земли во время солнечной погоды – надвигающаяся буря.

  • Тремор под лапами или слабое шевеление корней – землетрясение.

Речные: фальшивые отражения, плеск воды.

  • Речные волны при отсутствии ветра – ураган или иная опасность.

  • Отражение иного кота – дурные, опасные помыслы в его голове.

Ветряные: шелест листьев, поведение ветра, необычные запахи на поветрии.

  • Принесённая зимним ветром медвежья вонь – шатун.

  • Резкие, кардинально меняющие направление порывы ветра – вторжение, опасность, глобальные перемены.

Чем ближе друг к другу по смыслу Предзнаменования, тем чётче их смысл. Дрожь земли и порывы ветра – явные предвестники землетрясения, в то время как сильная жара и жжёный запах – знак засухи.

0

2

География и климат
Шепчущий Лес – это обширный древний умеренный дождевой лес, расположенный в долине между горами Каменный Хвост на севере и Выжженными Равнинами на юге. Местность плавно поднимается к центру.
Воздух здесь прохладный и влажный, пахнущий прелыми листьями, мокрым камнем и цветущим мхом. Эта влажность – жизненная сила Леса и среда, через которую путешествуют Шёпоты.

1. Солнечная кромка (южная граница)
Это самая тёплая и яркая часть леса, где влияние Солнца-Что-Греет сильнее всего.

  • Пестротень: обширная территория древних дубов и вязов с широкими кронами, создающими переливающуюся мозаику света и тени на лесной подстилке. Здесь много добычи (мыши, полёвки, белки).

  • Солнечный Камень: массивный валун с плоской вершиной, который нагревается ещё долго после захода солнца. Это популярное место сбора, чтобы погреться и поиграть.

  • Море Трав: Южная граница, где лес редеет, переходя в поле высокой травы. Каждая травинка шепчет тайны ветра и мира за лесом. Кошкам не рекомендуется уходить слишком далеко, ведь равнины – вотчина быстрых, опасных лис и устрашающих, громких койотов.

2. Низинные Чащи (западная и восточная границы)
Это владения Земли-Что-Хранит и Реки-что-Течёт – пышные, густые и дарующие жизнь.

  • Лягушачьи Болота: Низменная, заболоченная местность с мягкой землей и жужжащим  от насекомых воздухом. Здесь обитают лягушки и водяные полёвки, а также растут редкие травы. Здешние ивы имеют длинные, свисающие ветви, которые особенно болтливы и сплетничают обо всём, что проходит мимо.

  • Извилистая река (Хвост Ткача): Великая река, текущая с северных гор, изгибаясь сквозь лес, словно хвост, прежде чем уйти на юг. Она – источник жизни леса. Её шёпоты запутанны, повествуя о далёком. Она слишком широка и быстра, чтобы переплыть, но кошки пересекают её у переправы Каменная Лапа – ряда покрытых мхом камней.

  • Логово Корнеписцев: Расположенное недалеко от берега реки, это главное жилище Историков. Это система пещер, стены которой – запутанная карта корней, которая повествует о прошлых веках.

3. Ветреные Высоты (северная граница)
По мере того, как местность поднимается к горам, влияние Ветра-Что-Поёт усиливается, а воздух становится прохладнее.

  • Игольчатый Гребень: Высокогорная местность, где преобладают высокие сосны, похожие на часовых. Ветер здесь постоянный, а Шёпот громкий, отчётливый и часто несёт предупреждения издалека. Это идеальное место для Слушателей, чтобы прислушиваться к изменениям погоды.

  • Отголосная Долина: Защищённая чаша чуть ниже хребта, где звуки улавливаются и наслаиваются. Историки используют это место, чтобы слышать повторение старых Шёпотов, словно архив ветра. Здесь всё ещё может быть слышен вздох прошлых времён.

  • Скалы Спящего Зверя: Предгорья гор Каменный Хвост. Это большие, выветренные гранитные образования, похожие на спящих зверей. Они древние, неохотно шепчущие, но их сны – о глубинах земли и становлении мира.

4. Сердце Леса (Внутреннее Святилище)
Это самая древняя часть леса, где сущность леса наиболее сильна. Это место благоговения и почтения.

  • Поляна Совета: Главное место сбора колонии, расположенное на краю глубокой Сердцевины. Это круглая поляна с мягким мхом и небольшим чистым озером, в котором прекрасно отражается Луна-Что-Бдит.

  • Завеса Лиан: Естественная граница из густых цветущих виноградных лоз, отделяющая Поляну Совета от самого сокровенного святилища. Проходя сквозь них, чувствуешь, как попадаешь в другой мир; воздух становится тише и гуще.

  • Роща Предков: За Завесой эта роща полна деревьев настолько старых, что их кора напоминает мудрые, морщинистые лица. Здешние Шёпоты доносятся не из настоящего, а из прошлого – голоса давно ушедших кошек и древних событий. Это торжественное место.

  • Корень Всего (Первое Древо): В самом центре Рощи Предков стоит Первое Древо. Оно невообразимо огромно, само по себе отдельный вид. Его ствол широк, как холм, а ветви поддерживают собственную экосистему. Его корни подобны гигантским змеям, прорывающим почву и снова ныряющим вниз. Это якорь сознания Шепчущего Леса. Обычно он гудит низкой, успокаивающей вибрацией жизни.

Укреплённое Сердце

Местность, защищающая Первое Древо.
1. Переплетень
Внешний пояс.

  • Стена Терновника: живой колючий барьер. Завеса Лиан густеет и обрастает шипами. Здесь нет проложенной тропы, лишь система редких проходов и туннелей, которые некогда были проложены первооткрывателями. Через них ползут на животе, ругаясь сквозь зубы, когда очередной клок шерсти остаётся на шипе. Шёпоты здесь тоже запутаны – хаотичный гул мыслей, способный вогнать неподготовленный ум в панику.

  • Обманчивый Мох: участки необычайно яркого изумрудного мха, мягкого и убаюкивающего. Он выделяет крохотные, незаметные споры, способные усыпить потревожившего мох путника, погружающие его в сон до тех пор, пока их не разбудит что-то извне. Историки рассказывают о котах, «навечно уснувших зелёным сном».

2. Пропасть Потерянного Эха
Находится между Переплетнем и Рощей Предков, ближе к северо-западной части Сердца.

  • Раскол: узкий, но глубокий овраг, пересекающий путь к Внутреннему Святилищу. Его дно настолько далеко, что оно теряется в тумане и тенях. Единственный путь – через упавшее поперёк него дерево, Павшего Великана. Его кора скользкая от вечной холодной сырости, и оно зловеще стонет под любой тяжестью.

  • Беззвучие Бездны: участок, где звуки «умирают», проглоченные пропастью. Мяукнувший кот не услышит не то что отголоска, но даже собственного голоса. Это ужасное, противоестественное место, где погибает Шёпот.

3. Болото Скорби
Находится к юго-востоку от Сердца, ближе к реке. Там, где вода застаивается, она тяжелеет от скапливающихся воспоминаний.

  • Топь Печали: это болото не имеет ничего общего с Лягушачьим. Вода здесь тёмная и неподвижная, заросшая серым камышом и разлагающимся мхом. Сырой воздух пропитан гнилью и слабым, приторным ароматом Лунной Лихорадки – обманчиво прекрасных колокольчиков. Длительное воздействие запаха вызывает реалистичные, печальные и страшные галлюцинации.

  • Ловчая Лапа: земля здесь – не то, чем кажется. То, что выглядит как прочный корень, оказывается гнилой деревяшкой, а твёрдые на вид участки земли часто оказываются ямами зыбучей грязи. Обитатели здесь редкие и странные: слепые рыбы и бледные, огромные насекомые.

4. Завеса Шипов
Внутренний рубеж прямо перед Первым Древом. Это последний, окончательный барьер. Предыдущая Завеса Лиан была лишь подсказкой, а это –приказ повернуть назад.

  • Живая Стена: густое, сплетённое множество самых злобных, колючих лиан в лесу, усеянных шипами. Одна царапина от этих шипов не просто причиняет боль; она впрыскивает жгучий сок, вызывающий лихорадку и яркие, мучительные сны. Ни одно существо не пройдёт сквозь Завесу, ему придётся искать другой путь.

  • Арка Хранителя: единственный известный вход – это низкая, естественно образованная арка из корней у основания очень древнего кедра. Чтобы пройти через неё, кошке приходится низко пригнуться — знак смирения и уважения. Говорят, что здесь лес испытывает кошачий дух: те, у кого дурные намерения, находят арку таинственно непроходимой, словно сами корни сжимаются, преграждая путь.

Структура Сердца поэтапно, к центру: Лес → Поляна Советов → Завеса Лиан → Переплетень → Пропасть Потерянного Эха и Болото Скорби → Завеса Шипов → Роща Предков → Первое Древо.

0

3


Летоисчисление

Единицы времени [html]<table class="time"><tbody>
  <tr>
    <td>Шаг</td>
    <td>День</td>
    <td>1 сутки</td>
    <td>Начало дня наступает, когда Солнце касается первым лучом листьев Леса.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Ветрокруг</td>
    <td>Неделя</td>
    <td>7 Шагов</td>
    <td>Сила или направление Ветрогласа сигнализируют о новом круге.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Луношёпот</td>
    <td>Месяц</td>
    <td>28 Шагов<br>4 Ветрокруга</td>
    <td>Фазы Луны определяют начало нового Луношёпота.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Древоцикл</td>
    <td>Год</td>
    <td>280 Шагов<br>40 Ветрокругов<br>10 Луношёпотов</td>
    <td>Полный цикл жизни Первого Древа.</td>
  </tr>
</tbody>
</table>[/html]

Сезоны и месяцы [html]<table class="calendar"><tbody>
  <tr>
    <td rowspan="2">Снегокап<br>(ранняя весна)</td>
    <td>Талажник</td>
    <td>Талые снега тают, ручейки несут первые Шёпоты новой жизни.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Лягушатник</td>
    <td>Просыпаются лягушки и начинают свой нестройный хор.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td rowspan="3">Солнцестой<br>(поздняя весна<br>и лето)</td>
    <td>Цветник</td>
    <td>Распускается большинство цветов, шепча радостно и звонко.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Знойник</td>
    <td>Солнце прогревает Лес, и всё замирает в жаркой лени.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Плодник</td>
    <td>Поспевают плоды деревьев и кустарников.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td rowspan="3">Листопад<br>(осень)</td>
    <td>Златник</td>
    <td>Листья постепенно желтеют и тихо опускаются на землю.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Дождевик</td>
    <td>Самый дождливый Луношёпот, несущий глубокую сырость.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Морозник</td>
    <td>Начинаются первые морозы, холод пробирает до корней.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td rowspan="2">Ледобор<br>(зима)</td>
    <td>Снежник</td>
    <td>Хлопьями валит снег, засыпая продрогший Лес.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Вьюжник</td>
    <td>Сильные ветра, разносящие продрогшие Шёпоты.</td>
  </tr>
</tbody></table>[/html]

0

4


Касты

[html]
<table class="council"><tbody>
<tr><td colspan=3>Свод Трёх</td></tr>
  <tr>
    <td>Хранитель Памяти</td>
    <td>Мудрейший Корнеписец</td>
    <td>Ведает историей, обрядами и церемониями.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Глас Леса</td>
    <td>Опытнейший Тайновед</td>
    <td>Утверждает значения масштабных Шёпотов или Знамений.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Лапа Народа</td>
    <td>Поверенный Костяка</td>
    <td>Представляет интересы обычных котов.</td>
  </tr>
</tbody></table>

<br>

<table class="casts"><tbody>
  <tr>
    <td>Корнеписцы<br>(Историки)</td>
    <td>Хранители истории</td>
    <td>Хранят и передают память Леса, помогают Тайноведам понимать Шёпот через знания истории</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Тайноведы<br>(Трактователи)</td>
    <td>Расшифровщики<br>Шёпота</td>
    <td>Слушают, анализируют и интерпретируют Шёпот. Зачастую работают в связке с Корнеписцами.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Эхоловы</td>
    <td>Ученики Корнеписцев</td>
    <td rowspan="2">Обучаются делу у соответствующей касты. Изучают историю и Шепоты, проходят практику.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Мохоносы</td>
    <td>Ученики Тайноведов</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Листики<br>(Почемучки)</td>
    <td>Котята</td>
    <td>Юные коты, ожидающие завершения своего первого Древоцикла.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Тиховеты<br>(Старейшины)</td>
    <td>Старики и инвалиды</td>
    <td>Неспособные позаботиться о себе полностью коты, полагающиеся на помощь остальных.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Костяк</td>
    <td>Основная масса</td>
    <td>Обычные жители Леса без привязки к касте. Охотники, стражи, слушатели, рабочие лапы.</td>
  </tr>
</tbody></table>[/html]

0

5

[html]<table width=500px class="casts-list"><tbody>
  <tr>
    <td colspan="2"><h1>Свод Трёх<h1>
Корнеписец, Тайновед, Костяк</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1>Корнеписцы<h1></td>
    <td><h1>Тайноведы<h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><h1>Эхоловы</h1></td>
    <td><h1>Мохоносы</h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h1>Листики</h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h1>Тиховеты</h1></td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h1>Костяк</h1>
<a href="#">долбоёб</a></td>
  </tr>
</tbody>
</table>[/html]

0

6

[html]<div class="app-header">
<div class="name">Оскол</div>
<div class="name-chain">Пятнышко - Оскол</div>
<img src="https://upforme.ru/uploads/0017/50/9c/2/933203.png"><br>
<div class="model"><a href="https://instagram.com/kazuki_the_bengal">@kazuki_the_bengal</a></div><br>
</div>
<table class="application"><tbody>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Пол, возраст:</b> кот, 1,5 Древоцикла</td>
    <td><b>Каста:</b> Костяк</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Внешние особенности:</b><br>
россыпь крупных чёрных пятен на короткой рыжей шерсти, переходящих в полосы на голове, шее, лапах и хвосте; белая клякса на груди; зелёные глаза.</td>
    <td><b>Особенности характера:</b><br>
остёр на язык, раздражителен, вреден, колюч, мнителен, труслив</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2">общее описание внешности, характера и биографии; минимум 1000 символов</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Связь:</b> <a href="https://t.me/illray">@illray</a></td>
    <td><b>Запрет на корень:</b> нет</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Судьба персонажа в случае ухода:</b><br>
молиться и плакать</td>
    <td><b>Дополнительно:</b><br>
аэ)</td>
  </tr>
</tbody>
</table>[/html]

0

7

[html]<div class="app-header">
<div class="name">Имя</div>
<div class="name-chain">Котёнок — Взрослый — Тайное имя (если есть)</div>
<img src="https://placehold.co/500x250"><br>
<div class="model"><a href="#">@ссылка на внешность</a></div><br>
</div>
<table class="application"><tbody>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Пол, возраст:</b> кот/кошка, возраст в Луношёпотах/Древоциклах</td>
    <td><b>Каста:</b> принадлежность</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Внешние особенности:</b><br>
цвет/длина шерсти, цвет глаз, отметины, шрамы.</td>
    <td><b>Особенности характера:</b><br>
5-6 основных черт характера.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2">Общее описание внешности, характера и биографии; минимум 1000 символов</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Связь:</b> любая, кроме ЛС.</td>
    <td><b>Запрет на корень:</b> да/нет, уточнение корня.</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Судьба персонажа в случае ухода:</b><br>
что делать с персонажем, если вы покинете ролевую?</td>
    <td><b>Дополнительно:</b><br>
что угодно, невошедшее в любой другой пункт.</td>
  </tr>
</tbody>
</table>[/html]

Код:
[html]<div class="app-header">
<div class="name">Имя</div>
<div class="name-chain">Котёнок — Взрослый — Тайное имя (если есть)</div>
<img src="https://placehold.co/500x250"><br>
<div class="model"><a href="#">@ссылка на внешность</a></div><br>
</div>
<table class="application"><tbody>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Пол, возраст:</b> кот/кошка, возраст в Луношёпотах/Древоциклах</td>
    <td><b>Каста:</b> принадлежность</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Внешние особенности:</b><br>
цвет/длина шерсти, цвет глаз, отметины, шрамы.</td>
    <td><b>Особенности характера:</b><br>
5-6 основных черт характера.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2">Общее описание внешности, характера и биографии; минимум 1000 символов</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Связь:</b> любая, кроме ЛС.</td>
    <td><b>Запрет на корень:</b> да/нет, уточнение корня.</td>
  </tr>
  <tr style="text-align:center;">
    <td><b>Судьба персонажа в случае ухода:</b><br>
что делать с персонажем, если вы покинете ролевую?</td>
    <td><b>Дополнительно:</b><br>
что угодно, невошедшее в любой другой пункт.</td>
  </tr>
</tbody>
</table>[/html]

0

8

Имя
Котёнок — Взрослый — Тайное имя (если есть)
https://placehold.co/500x250
@ссылка на внешность

Пол, возраст: кот/кошка, возраст в Луношёпотах/Древоциклах

Каста: принадлежность

Внешние особенности:
цвет/длина шерсти, цвет глаз, отметины, шрамы.

Особенности характера:
5-6 основных черт характера.

Общее описание внешности, характера и биографии; минимум 1000 символов

Связь: любая, кроме ЛС.

Запрет на корень: да/нет, уточнение корня.

Судьба персонажа в случае ухода:
что делать с персонажем, если вы покинете ролевую?

Дополнительно:
что угодно, невошедшее в любой другой пункт.

Код:
[align=center][font=Stieglitz SP][size=30]Имя[/size][/font]
[font=Merriweather][size=10][i]Котёнок — Взрослый — Тайное имя (если есть)[/i][/size][/font]
[img]https://placehold.co/500x250[/img]
[font=Merriweather][size=10][i][url=#]@ссылка на внешность[/url][/i][/size][/font][/align]
[type=application][table width=500px]
[tr]
[td][align=center][b]Пол, возраст:[/b] кот/кошка, возраст в Луношёпотах/Древоциклах[/align][/td]
[td][align=center][b]Каста:[/b] принадлежность[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][b]Внешние особенности:[/b]
цвет/длина шерсти, цвет глаз, отметины, шрамы.[/align][/td]
[td][align=center][b]Особенности характера:[/b]
5-6 основных черт характера.[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan=2]Общее описание внешности, характера и биографии; минимум 1000 символов
[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]Связь:[/b] любая, кроме ЛС.[/td]
[td][b]Запрет на корень:[/b] да/нет, уточнение корня.[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]Судьба персонажа в случае ухода:[/b]
что делать с персонажем, если вы покинете ролевую?[/td]
[td][b]Дополнительно:[/b]
что угодно, невошедшее в любой другой пункт.[/td]
[/tr]
[/table][/type]

0

9

Имена
1. Детские имена
Коротенькие, простые, ласковые, забавные. Даются родителями или ближайшими соклановцами по внешности, повадкам или первым ассоциациям. Носят временный характер.

  • Пушок, Хвостик, Птенчик, Шмыг

  • Капля, Веточка, Ящерка, Липка

  • Пёрышко, Зёрнышко, Солнышко, Пятнышко

2. Взрослые имена
Даётся на церемонии Корнеписцами, едва кот достигает возраста одного Древоцикла. Перед церемонией Корнеписцы советуются с родителями и наблюдающими за молодняком Тиховетами, выслушивая о чертах характера котят, их поступках и отличиях. Иногда опираются на просьбу самого Листика, если у того уже есть образ или слово, с которым он связывает свою судьбу.
Имена у лесных котов в основном связаны с природой. На втором месте по распространённости стоят внешние признаки, на третьем – харáктерные. Они могут быть как простыми, так и составными. Детские и взрослые имена необязательно должны быть связаны между собой.

  • Лепесточек – Тростник

  • Лужица – Пестролапа

  • Клычок – Зубоскал

Взрослые имена также могут поменяться в особом случае. Если кот чувствует, что им с его именем «не по пути», то он может попросить о его смене.

Церемония переименования

Ритуал Перелома Имени
Церемония проводится неподалёку от Поляны Советов, вечером, когда на своих детей глядят с неба и Солнце, и Луна. Собирается она каждый Луношёпот, в который хотя бы один котёнок достиг возраста одного Древоцикла. Коты располагаются напротив большого, раскидистого, расцарапанного дерева, у подножья которого полукругом усаживаются Корнеписцы. Между ними сидят молодые коты – пока ещё безымянные, между «было» и «станет».
По очереди Корнеписцы вызывают к дереву каждого котёнка, рассказывают вкратце о событиях, произошедших в течение его жизни, – что он пережил, чему научился, чем отличился. Затем Историк подходит к котёнку, касается его лба своим и говорит:
«Ты была(а) (детское имя), дитя Леса.
Теперь ты (взрослое имя), его часть.»

Новоиспечённый молодой кот подходит к дереву и точит когти о кору, оставляя свой след в истории. После этого соклановцы чествуют и приветствуют его. Сам кот может оставить в знак благодарности Лесу подарок у корней дерева – необычный камешек, красивое перо, яркий цветок.
Церемония повторяется для каждого котёнка, после чего официальная её часть завершается. Неофициальная часть с празднованиями может длиться до конца дня.

3. Тайные имена.
Помимо основных имён, у котов есть тайные имена, что может даровать им Лес. Обычно тайное имя нашёптывается после значимого, переломного события в жизни кота, и звучит оно непохоже на данные другими котами имена. Это сокровенная, хранимая в строгом секрете часть души, доказательство связи кота и Леса, и молвить её вслух – значит пренебречь подарком Леса.

  • Ступающая По Воде – кошка, которая спасла соклановцев, провалившихся под лёд.

  • Танцующий На Костях – воин, который не потерпел ни одного поражения в схватке.

  • Дотронувшаяся До Солнца – разведчица, что смогла залезть на высокое дерево и осмотреть оттуда владения Леса.

0

10

F.A.Q.

  • Что такое Шепчущий Лес? Что такое Шёпот и как его слышат?

Вкратце – наполовину разумный древний лес, способный общаться с помощью шёпота, заключённого в лесном шуме. Коты слышат отголоски фраз и рассказывают их Историкам, которые затем расшифровывают эти слова.

  • Кто живёт в Лесу?

Кроме кошек, здесь уже долго и счастливо обитает стандартная для европейского леса флора и фауна.

  • Можно ли играть за другой вид? А за одиночку?

За другой вид играть нельзя. Кошки – дети Леса, а остальные звери – его дыхание, но не его голос.
Формально все коты принадлежат к одному большому кошачьему Клану, но ваш персонаж может держаться поодаль и не заботить себя чужими делами. Однако таких отшельников мало, поскольку выживать вместе гораздо проще.

  • Существуют ли в мире люди?

Нет, людей нет, вообще. Именно поэтому кошку не могут звать Эмили, но могут звать Дождинкой.

  • Можно ли играть за кота, пришедшего из прекрасного далёка?

Нет. Все коты – дети Шепчущего Леса, а мир за его пределами неизвестен даже Корнеписцам.

  • Как коты определяют время?

По движению солнца, фазам луны, направлению ветра, изменению погоды. Для них нет часов – только вдох дня и выдох ночи. Летоисчисление

  • Как заботятся о Тиховетах?

Несколько дежурных котов время от времени справляются об их самочувствии, приносят им добычу и следят, чтобы у них всё было в достатке. Тиховеты – память и совесть Леса, поэтому к ним относятся с особым почтением.

  • А можно как в КВ...

Можно как угодно, если это не противоречит существующему лору. Опираться на список целебных трав или боевых приёмов – разрешено. Опираться на воинский закон или другую систему иерархии – запрещено.

  • Что, если я хочу играть целителем?

Вы вполне можете играть за кота, разбирающегося в лечении гораздо лучше кого-либо другого, и на вашего персонажа даже смогут ссылаться другие, но официально целителем он не будет. У всех хватает базовых необходимых знаний типа приложить подорожник. В случае серьёзной травмы на помощь приходят все, кто может, и совмещают все свои навыки.

  • А воином? А разведчиком?

Неформально Костяк делится на мини-касты согласно умениям котов. В случае опасности они распределяются сами, опираясь на то, что даётся им лучше всего. Сведущие в боях коты идут на защиту, ловкие и вёрткие – на разведку, смышлёные их координируют. Так Костяк держит равновесие – когтем, слухом и разумом.

  • А может мой персонаж быть уникальным и самым крутым?

Только после согласования с администрацией.

  • Кто руководит кланом? Есть ли у него предводитель?

Нет, как таковую власть не держит в лапах какой-то определённый кот. Она распределена между Корнеписцами, Тайноведами и Тиховетами соответственно, по праву мудрейших котов. Решения принимаются состоящим из них Советом, а последнее слово остаётся за Лесом.

  • Можно ли сменить касту?

После завершения полноценного обучения на Корнеписца или Тайноведа поменяться уже не получится. В большинстве случаев Лес посчитает это неуважением и отвернётся от незадачливого кота. Однако в процессе обучения можно менять направление в рамках резона. Также кот Костяка может со временем выбрать путь Корнеписца или Тайноведа, если Лес примет его решение. А в конце концов практически все коты становятся Тиховетами.

  • Кто и как обучает учеников?

Эхоловов обучают Корнеписцы, а Мохоносов – Тайноведы. >Обучение<


  • Сколько времени даётся на написание анкеты?

Неделя с момента регистрации.

  • Каковы сроки отписи постов?

Игра один на один – не ограничено. Игра с несколькими игроками – семь дней. Сюжетный отыгрыш – пять дней. По истечении дедлайна ваш ход пропускается (в редких случаях отписывается ГМ) до следующего раза.

  • Сколько можно иметь твинков?

При условии обеспечения быстрой и качественной игры – неограниченное количество. Однако если один из ваших персонажей сюжетно важен, то не более трёх включительно.

  • Кто является сюжетно важным?

Те, чьи усы касаются корней Леса. Корнеписцы, Тайноведы и некоторые индивидуально обговорённые персонажи.

  • Когда крестуется персонаж?

После месяца полной неактивности профиля.

  • Каков минимальный размер анкеты и поста?

1000 символов.

  • Обязательно ли соблюдать правила оформления постов?

Нет, если только этого не предпочитает ваш соигрок.

  • Как можно себя вести в неигровых зонах?

Всё в рамках приличия. Во флуде разрешены нецензурные выражения в умеренном количестве. Конфликты, оскорбления, реклама в неположенном месте, прочие нехорошие вещи запрещены и караются предупреждением либо баном.

  • Я не нашёл ответа на свой вопрос!

Тогда попробуй спросить Лес.

0

11

Совет
Масштабное событие: сбор котов на Поляне Советов, чтобы вместе со Сводом Трёх обсудить вопросы на повестке дня.

  • Место и время: Поляна Советов, полночь.

  • Частота: Советы бывают регулярные и внеплановые. Регулярные советы проводятся в первое полнолуние каждого сезона (талажник, цветник, златник, снежник), чтобы подвести итоги прошедшего времени года и подготовиться к следующему. Внеплановые проводятся по инициативе одного или нескольких представителей Свода, если причина важная и безотлагательная. Костяк узнаёт о таком Совете через Лапу Народа, Листиков-гонцов или Шёпот о собирающемся Совете. Явка на Совет необязательна для котов Костяка, но очень важна: она даёт им информацию из первых уст и право голоса.

  • Церемониальная часть: Свод Трёх занимает своё место на пне: Хранитель Памяти слева, Глас Леса в середине, Лапа Народа справа. Свод Трёх произносит фразу: «Лес шепчет – мы слушаем, Лес хранит – мы помним», а за ними хором повторяют остальные Коты. На небе расходятся облака, и Луна появляется в отражении озера, после чего начинается Совет. Когда обсуждение подходит к концу, каждый из Свода Трёх читает короткое напутствие на время грядущего сезона, а затем они произносят другую фразу: «Лес просит – мы служим, Лес дарует – мы благодарим». Совет официально заканчивается. Часть котов расходится, остальная часть остаётся на поляне обсуждать произошедшее. Некоторые особо смелые ловят кого-либо из представителей Свода, чтобы что-нибудь уточнить. Затихший было Лес возобновляет свой Шёпот.

  • Практическая часть: В первой половине собрания говорит Свод Трёх. Сначала они подводят итоги минувшего сезона, затем – готовятся к предстоящему. Например, если наступает Ледобор, Свод напоминает котам об опасностях мороза и просит особенно внимательно слушать Шёпот, что может намекнуть на бедствия: например, снежная буря или нападение оголодавших хищников. Когда с рутинным обсуждением покончено, Свод переходит к решению крупных вопросов. Если совет внеплановый, то сезонная часть пропускается, и Совет начинается непосредственно с беспокоящей Лес проблемы. Это может быть нехватка ресурсов вследствие засухи, близящийся ураган, а может быть, что-то более локальное: крупный конфликт среди котов, грозящийся спровоцировать раскол. Каждый представитель Свода проговаривает свою точку зрения по поводу проблемы, после чего выдвигает своё решение. Право голоса переходит к остальным котам, и каждый желающий по очереди может высказаться на эту тему. Свод Трёх выслушивает каждый голос и взвешивает каждое предложение. На основе этого они стараются найти компромисс и прийти к конкретному вердикту. Окончательное слово остаётся за Лесом, который Шёпотом одобряет или отвергает принятое решение. После успешного разрешения Совет переходит в финальную часть, где Свод выслушивает персональные вопросы, просьбы, претензии котов, если те не были озвучены Лапой Народа ранее. Наконец, когда последний кот получил ответ, Совет может завершиться.

0

12

Обучение Корнеписцев и Тайноведов
После церемонии Перелома Имени юный кот решает, остаётся он в Костяке или же хочет связать свою жизнь с историей или трактованием Шёпота. Если он хочет начать обучение, то в следующий его сон Лес посылает ему имя его будущего наставника. В свою очередь, наставнику Лес шепчет имя его будущего ученика. В этот момент их судьбы переплетаются.
Постижение новых знаний не ограничивается одной лишь теорией. Молодым котам предстоит пройти множество испытаний, прежде чем они смогут полноценно ступить на выбранный путь.

  • Эхоловы обучаются у Корнеписцев. Они становятся новыми хранителями хроников, учатся отличать вымысел от правды, изучают следы и читают прошлое.

  • Мохоносы обучаются у Тайноведов. Они слушают и расшифровывают с помощью наставников Шёпот, привыкают работать вместе с Корнеписцами.

Когда наставник чувствует, что его ученик готов, он отправляет его вглубь Леса на Ночь Тишины. Там юный кот проводит ночь в одиночестве, чтобы услышать Шёпот и развить в себе храбрость и самостоятельность. Если Лес не заговорит с ним или же кот не поймёт услышанного, то он продолжит учиться. Если же в треске ветвей или шелесте травы он различит слова, то его первый Шёпот послужит знаком духовного взросления и моментом становления полноправным Историком или Трактователем.
Церемония посвящения проходит на Поляне Советов. Утром после успешно прошедшей Ночи Тишины на пне располагаются ученик и наставник, а вокруг собираются Корнеписцы и Тайноведы. Наставник произносит короткую речь про своего ученика, после чего они обмениваются церемониальными словами.

  • Для Эхолова: «Хранитель Прошлого, да будет твоя память верной, и тень времени не собьёт тебя с пути».

  • Для Мохоноса: «Слушатель Леса, да будет твой слух острым, и Шёпот никогда не скроется от тебя».

Ученик говорит: «Лес зовёт – я отвечаю», и наставник касается носом его лба. Лес посылает лёгкий ветерок или щебетание птиц, а коты чествуют их нового сородича.

0


Вы здесь » momentum » Новый форум » коты ёмаё


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно